XR 필드에서 시각적 충실도와 인터페이스 디자인, 그리고 인터랙티비티의 게임 체인저

근거리 시선 추적

사람의 눈과 시선은 중요한 정보를 담고 있습니다. 시선이 한 곳에서 다른 곳으로 어떻게 이동하고 그 이동에 얼마나 걸리는 지에 따라 힘, 관심, 확신, 통제의 정도를 해석할 수 있습니다. 시선은 비언어적 소통 수단으로 사회적 상호작용의 중요 요소입니다.

DTS는 주변 환경을 봅니다. 사람을 봅니다. 그리고 객체를 봅니다. 스마트폰에서부터 머리에 쓰는 확장 현실(XR – 증강, 혼합, 가상 현실)기기에까지 적용 가능한 차세대 기술로의 도약을 위해 20년 이상 인간의 얼굴에 대한 연구를 진행해오고 있습니다.

모바일 기기와 상호작용하는 방식은 변하고 있으며 그 핵심에 눈동자 시선이 있습니다. XR 기기를 눈동자의 움직임과 공간 위치(초점면)으로 제어할 수 있다고 상상해 보세요.


주요 특징

  • NIR 이미지에서 동작. 시선 추적에 글린트(glint) 불필요
  • 최대 50%의 동공 가림에도 동작
  • 다음과 같은 결과 제공: 동공 중심의 위치, 시선 위치, 고정 깊이(Depth of Fixation), IPD (Inter-Pupillary Distance)
  • 자동 시선 재 보정(re-calibration)
  • 5 밀리세컨드 미만의 실행 시간
  • 어떠한 조도에서도 1도 미만의 정확성

향상된 성능과 포비티드(foveated) 렌더링(사용자가 바라보는 경우에만 최상의 디테일을 제공하며 렌더링 부하를 줄임) 기술이 눈앞에 다가와 있습니다.

개발자는 사용자가 정확히 바라보는 곳을 파악하여 전력과 대역폭을 줄일 수 있습니다. 또한 초점면 감지와 시선 추적을 이용하여 사실감 있는 선명함과 보케 효과를 시뮬레이션 할 수 있습니다.

시선 추적은 몰입형 및 개별 기기의 상호 작용을 구현합니다. 사용자는 단지 바라보는 것만으로 콘텐츠와 하나가 될 수 있습니다. 또한 새로운 사용자 인터페이스를 제공함은 물론, 사용자 경험을 향상시키고 사용자가 앱과 상호 작용하는 방법에 대한 고부가가치의 분석 데이터를 제공합니다.