有关XR领域的视觉逼真度、界面设计和互动性的游戏改变者

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近场凝视跟踪

我们的眼睛和凝视包含着重要的信息。根据我们的眼睛如何从一个焦点滑动到另一个焦点,以及持续时间的长短,我们可以解释力量、参与度、自信心和控制力的程度。视线是我们非语言交流的管道,也是社交互动的关键要素。

在DTS,我们观察环境, 我们观察人类, 我们观察物体。为了迎接下一次技术飞跃——从智能手机到头戴式扩展现实(XR –增强、混合和虚拟现实)设备,我们已经拥有超过二十年的经验对面部进行观察测试。

我们与移动设备互动的方式将会改变,而眼睛凝视是其核心。想象一下用眼球移动和空间定位(焦点平面)来控制XR设备。


亮点

  • 适用于近红外图像。凝视跟踪不需要闪烁。
  • 适用于高达50% 的瞳孔遮挡
  • 输出以下信息:瞳孔中心位置、凝视位置、凝视深度、IPD(瞳孔间距离)
  • 自动凝视重新校准
  • 执行时间低于5毫秒
  • 在任何照明条件下,其精度都小于1度

增强的性能和焦点渲染(最大的细节量只出现在用户查看的地方,从而减少了渲染工作量)指日可待。

通过将资源集中在用户正在寻找的地方,开发人员可以节省电力和带宽。此外,通过利用焦点平面检测和凝视跟踪,开发人员能够模拟逼真的清晰度和散景效果。

凝视跟踪可实现沉浸式和离散式的设备交互。用户只需看一看内容就能与之互动。反过来,这将生成一类新的用户界面,从而大大改善用户体验,并生成有关用户与应用程序交互方式的非常有价值的分析数据。

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